NEXTGEN: MOBILE USER ANALYTICS
El objetivo de NextGen ha sido el desarrollo de una plataforma de Mobile Business Intelligence, dirigida a desarrolladores y publishers, orientada a ofrecer soluciones de actuación personalizada sobre los jugadores de los Social & Mobile Games, a partir de la elaboración de patrones previos de usuarios construidos en función de su interacción individual y colectiva con el juego.
La meta del proyecto es crear un sistema inteligente que identifique patrones conductuales y los utilice para categorizar en tiempo real a los jugadores (p.e. los perfiles de “Cheaters” – jugadores tramposos – o “Whales” – los más rentables para la compañía –, jugadores que nunca han comprado, jugadores que abandonarán en breve el juego, etc.). Esto permitirá ejecutar sobre los usuarios acciones personalizadas en función de los objetivos de negocio, esencial en modelos donde los ingresos dependen de la interacción y evolución del jugador en el juego.
La arquitectura de la solución consiste en un datawarehouse de registro de eventos del juego, con módulos de data analytics y reporting avanzado para explotar la información almacenada. Por otro lado, se ha desarrollado un SDK para embeber en el código del juego y que registra eventos con las acciones del jugador en el datawarehouse. El log resultante se analiza mediante algoritmos de clasificación automática (clasificación de perfiles de jugador y acciones a tomar) y de clustering.
Entidad financiadora: Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, Plan de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016, Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital
Referencia: TSI-100600-2013-198
Socios: Digital Legends, Daedalus (ahora MeaningCloud)
Presupuesto: 390 K€
Periodo: Julio 2013 a Febrero 2015